第四层:弗莱格索斯(Phlegethos)(摘自Fie

2024-02-28 12:57:49  阅读 40 次 评论 0 条
第四层:弗莱格索斯(Phlegethos)(摘自FiendishCodexIITyrantsoftheNineHells)想见识一下地狱之烈焰?第四层弗莱格索斯将是吉林讨债公司这类访客的最佳去处。正在那里,空气因高温而扭曲变形,河流湖泊中流淌涌动着持续泛起泡沫的滚烫岩浆,成千上万道裂缝分割了水晶般的炽热地表,满怀恶意的火焰从中喷涌而出。弗莱格索斯之火焰所拥有的不仅仅是心智,更是恶意与仇恨。由于魔鬼们天生无惧于烈焰的灼烧,饥渴的火舌不得不搜猎肉体更为懦弱的凡人,或其他位面旅行者。弗莱格索斯之主弗莱格索斯今朝处于此层表面上的统制者菲尔娜小姐(LadyFierna),以及宝座之后的力量—其父毕莱尔(Belial)的共同掌控之下。这对父女好色贪欲的秉性为巴托地狱中的谣言浮名增添了不少作料,某些家伙甚至宣称菲尔娜已经替代她的母亲,掌管着毕莱尔之配偶的角色。无论两者间的关系事实是什么,父亲与女儿都有着令人难忘的,近乎雕像般完美的身躯,不过毕莱尔残酷怪异的面部特点伤害了他的魅力。两只魔鬼都长有一双从发际下伸出的小角。作为一位野心勃勃的阴谋家,毕莱尔往时不停牢牢掌握着自己的权限,无论遭受几何波折,其中甚至席卷一次针对斯泰吉亚(Stygia)的阻塞入侵。作为一场被称为“埋单(Reckoning)”的广大权限争斗的成果,他拥有了弗莱格索斯法定统制者的位子,被降阶为非正式主宰。现在格莱西雅(Glasya)已成为玛尔博吉(Malbolge)—毕莱尔曾但愿将此层据为己有—的女至公,“埋单”亦早已变成古代史籍,而毕莱尔同自己女儿间的竞争亦显现出愈来愈多的紧张迹象。菲尔娜早已同格莱西雅建立了强固的亲善,她正在后者位于玛尔博吉的要塞中消磨了大量的时光。毕莱尔的这位女儿甚至先导自称为女至公菲尔娜,出于对其朋友的仿照。每当菲尔娜返回弗莱格索斯,常常就意味着向其父亲选用新的积极。虽然她刚才才先导公开干涉毕莱尔的利益,但正在格莱西雅的劝诱下,菲尔娜已经着手建立独立的魔鬼与教具体系。虽然她宣称自己不过是但愿获得对领地运作的第一手质料,这样就能够替热爱的老父亲打理那些困扰他的琐事。但这样的遁词只引起老奸巨猾的阴谋家更大的害怕与哀愁,因为一切到临于毕莱尔头上的噩运都很可能来自其女儿的命令。怎样限制并上下自己女儿的活动—以不刺激她夺取更多的独立自主为基础,占据了毕莱尔今朝的大部份精力,他甚至片刻中止了攻击宿敌莱维思图斯(Levistus)的策动。此外,毕莱尔还方案夸奖并晋升一切能够为探寻菲尔娜最终企图贡献本领的家伙。虽然今朝仍未选用一切举动,但他不停商量选用一系列不利于格莱西雅的举动,进而提高作为仿照规范,这位女至公对菲尔娜的吸引力。但是一切这类手腕都必须郑重操持,因为一场显著针对格莱西雅的攻击大概不仅将使菲尔娜更加地倒戈,还可能被认为是针对阿斯摩蒂尔斯(A**odeus)的举动,终究这位至高主宰是位溺爱女儿的父亲。串演菲尔娜与毕莱尔菲尔娜应该被串演为一位嗜好淘气地谄媚的前“社交花”,今朝正忙于将自己打造为不折不扣的阴谋家。她照旧嗜好玩弄比自己更矮小的存正在,不过再也不会仅仅因为拥有趣味,而扬弃实用的奴隶。菲尔娜诡计掩饰自己对格莱西雅愚蠢而可笑的钦慕,不过一旦谈起自己朋友的任何,她彷佛就无法上下自己。将毕莱尔描画为一位曾经足够自信的阴谋家,但现在却暗地里为自己拥有对权限的掌握而哀愁不安。他竭尽鼎力地显露得能言善辩,紧张从容,但每当菲尔娜新发现的某种独立自主成为父女谈话的主题之时,他的言谈举动就会不由自主地加快。弗莱格索斯诸公爵菲尔娜表面上失去数位公爵的伺候,席卷独一魔鬼巴兰(Balan),巴瑟姆(Bathym),以及伽兹尔(Gaziel),还有深狱炼魔葛扎锐(Gazra)。巴兰与伽兹尔照旧忠于毕莱尔,但巴瑟姆与扎潘(Zapan)却选择将本身命运吩咐给菲尔娜。至于阿布里莫克特使查谟(Chamo,[LegateofAbriymoch]),及其代理齐博斯(Zaebos)的忠诚属于谁,仍是未知。魔鬼原住民弗莱格索斯是许多魔鬼种族的家园,哈玛魔(barbeddevil),角魔(horneddevil),针刺魔(spinagon)以及小魔鬼(imp)正在这里特别罕见。虽然对火焰免疫,但冰魔(icedevil)认为从审美角度看,弗莱格索斯令其以为不快,是以它们很少出当初第四层。其他原住民大量的火巨灵(Efreet)与地狱犬(hellhound)定居于这里。弗莱格索斯同样还是一个由守序邪恶魔蝠与火元素组成的小团伙的首要活动规模。重要地点弗莱格索斯的路标反映了它作为九层地狱之烈焰层面的实质。是以,位于其境内的兴办常常都能够正在高温以及不常改道的熔岩溪流中存正在。菲尔娜之宫(FIERNA'SPALACE)菲尔娜之宫正在弗莱格索斯的地表上占据了数英里的规模。一座如蛇般蜿蜒挫折,由水晶石堆砌的高塔升起于围成环形,劈啪作响的岩浆池之上,这座兴办被蓝色的火焰所环绕,蜿蜒挫折地伸向闪烁着微光的天空。走入塔中,一座熄灭着的螺旋阶梯增加入公开,通往菲尔娜的狂欢殿堂。这些幽邃洞窟中的每一座都专供于某种蜕化糜烂的恶行。凭借树立正在地板上的牢门,能够咨意地同下面拥堵樊笼中的罪人交谈会晤。当以为枯燥乏味的空儿,菲尔娜就会拾起一根长矛,然后刺入地板下某位被俘的圣武士或独角兽。正在这里,有相称比例的囚笼是被保留给数量持续增进的菲尔娜前任爱人。她现在的情夫们能够清晰地看到自己前任早已注定的命运,不过这些家伙很少会停下来当真议论这一点—他们很可能将遭受沟通的末日。烈焰深渊(THEPITOFFLAME)从这座方圆一英里,足够沸腾纯净的湖泊中,数座酷暑滚烫的火焰巨柱喷涌而出,直冲天际。正在这些可怖火柱的内部,被囚魔鬼翻滚挣扎于吊挂正在微小悬架下的铁球内。某些被困正在这种持续摆荡的监狱中的魔鬼彷佛狂欢于烈焰而不能自己,似乎这种火炎能够赋与它们污染与污浊。但绝大多数罪人却只会颓废哀怨地尖叫,搏命地垂逝世挣扎。对于遵从上司命令或未能完竣职守的巴特祖魔鬼而言,烈焰深渊是一处处分之地,无论它们属于弗莱格索斯,或是其他层面。作为这种服务的回报,其他大魔鬼出资维护囚笼与吊挂设立。身处于烈焰深渊那无法形容之极热火炎中,即便最能够容忍烈焰灼烧的魔鬼都将颓废不堪,如果它们不会遭受真正中伤的话。一想到自己可能被幽禁于此,许多魔鬼往往因害怕而结结巴巴。正在另一方面,那些非常温柔火暴,野心勃勃的魔鬼有时会被迫投身于火炎之中,无论是作为对阻塞的一种炫耀似的忏悔动作,或仅仅是为了证明自己拥有令人难以置信的坚忍不屈。正在容忍一段时光后,这类被迫忏悔者常常会支出报答给悬臂操作工,以获得释放。这些操作工最恶名昭彰的民俗就是正在从恶作剧的旁观者手中夺取贿赂后,会蓄意让忏悔者被烈焰灼烧超过预定时光。正在一只刚愎自用的恐纳魔(cornugon),扎玛斯尔(Zammasir)的指导下,九只角魔卖命守护烈焰深渊。除了了避让一切逃跑及救助诡计外,它们的工作还席卷把某些非常壮健的魔鬼强行押入囚笼。此外,成群的巴霸魔(barbazu)卖命操作悬臂。当被关押于某座火柱时,某个免疫火焰中伤的生物将感觉到令其惊厥抽搐的剧痛,除了了诡计逃跑除外,他无法议论或进行一切其他动作。顺利通过一次DC35的意志宽待检定的话,这个生物将能够分散精力,而不会高声喊叫或显现出一切显著的颓废迹象。正在逃离或被释放后,该生物将正在意志宽待检定上获得+4加值,此夸奖持续期为9天。当被匿藏于烈焰的空儿,一切缺乏火焰免疫的生物每轮都将遭受9d8+9点中伤。阿布里莫克城市阿布里莫克的街道沉浸于沸腾熔岩之上。由于被修建正在活火山内,这里的兴办都是从黑曜石及其他水晶岩石上砍凿出来的。阿布里莫克是巴托地狱中最令人闻风丧胆之戒备者的大本营,这是一支由深狱炼魔葛扎锐所指引的巡逻队伍。他带领着自己的奴才,其中几何是骨魔(bonedevil),卖命维持巴托地狱上四层的秩序,访拿一切未被授权的入侵者,检讨凡人与魔鬼的证件。葛扎锐最终苦守于毕莱尔,但它同样还必须餍足来自贝尔(Bel),迪斯帕特(Dispater),以及马曼(Mammon)的秩序垦求。地狱法庭(DiabolicalCourts)亦树立正在阿布里莫克,据推测,这是一个特意整合魔鬼间纠纷的中立公共机构。由于处于一致体系的魔鬼间的争吵常常由其上司处置,法庭首要卖命审理不同指引体系魔鬼间的契约案件。一位饱受薄待的随行人员同样也可以就一项无关主仆间关系的契聘用求法庭判决,不过这种案例极为稀有。最后,依据太初之契(PactPrimeval)的古老条款,如果灵魂认为自己被某份灵魂契约宣告有罪是不公道的,它有权正在法庭基础起上诉。掌管整个法庭系统的魔鬼名为煞玛纳(Shamane),这只肥胖肥胖的蛇蝎魔(paeliryon)对待细节的作风从来都是一丝不苟,寻根究底的。众所周知的是,它会毫不客气地吃掉那些论据看上去无关要紧的辩护者。阿布里莫克同样还是九层地狱的一座武器盔甲交易中心。事实上,被用作巴托绿钢首要质料的矿石就提取自这里的岩浆。查谟,今朝拥有这座城市首席“国民”之位的公爵,首要忙于维持阿布里莫克经济体系的运转。选择双脚步行基础无法穿越这座地狱都会的隆重街区。作为庖代,一位旅行者必须付钱搭乘周身布满焦痕与凹下,由巴托绿钢铸造的狭长小船。随后,伴随着熄灭岩浆飞溅放射于船舷两侧,巴霸魔船夫划着小艇前往乘客的目的地。魔法地点:忏悔匣(THESHRIVER)忏悔匣是一种巴托绿钢构建,受魔法驱动的奇奥磨折机械。正在遍及巴托地狱前八层的灵魂处置间内,忏悔匣随处可见。全部的这些装置都是建造于阿布里莫克,就正在城市炼钢厂的不远处。一座忏悔匣的首要用途就是将灵魂支解为灵魂原质与原始劣魔。但是,对于那些阴毒到让自己顺利进入这种装置的凡人就是另一回事了,如果他们有着令人讶异的忍受力,能够从断肉碎骨般的磨折中幸存下来的话,忏悔匣就能够被视为一座魔法地点。据说:拥有学识(位面)妙技等第的人物角色能够对忏悔匣进行研究并获得关于它的更多讯息。当一位角色顺利地通过了一次妙技检定,以下据说将被指导,席卷那些DC较低的据说。DC15:忏悔匣是遍及巴托地狱的许多声名狼藉的自动磨折装置之一。它被计划用来扯破,支解蜕化灵魂,但一个进入其中的凡人有时却能够获得有益的超自然力量。DC20:要想正在一座忏悔匣中生还,你青海清债公司必须能够容忍数量多得难以置信的严刑。它将一丝一毫地从你的骨头上将肉撕扯下来,所以请准备好渊博的治疗魔法,以拯救自己混身流血的残躯,正在脱离此器械可怖拥抱之后。DC25:仅仅活着挺过忏悔匣的可骇磨折仍是不够的,正在整个受刑过程中,你决不能高声喊叫。刻画:忏悔匣是由一座一致于床的框架,以及确立正在上头的数百件机械驱动的利刃,烙铁,铁锯,以及爪子般的机件组合而成的。附属的皮带与铁网能够有用地确保受害者水平地躺正在框架上。先决条件:虽然异界生物以及灵魂之壳都可以被送入忏悔匣接纳鞭挞,但只要活着的类人生物或怪物才气够获得来自严刑的力量。激活方式:一旦人物角色被皮带具备捆绑好,此装置便先导切割,撕扯,劈砍他的血肉之躯。一台忏悔匣能够凭据不同受刑者自动进行调剂,各种磨折工序将一个接着一个地被执行。处于此机械中的每一轮,生物都将遭受2d20点中伤,并必须进行两次DC15的宽待检定(强韧或意志,选择加值较低的那项)。如果两项检定都顺利的话,该生物能够维持认识与沉默,并获得一项能力(请看下文)。正在随后的每一轮里,忏悔匣正在前一轮内每造成5点中伤,都将使该轮的宽待DC增加1点。未能通过强韧宽待检定意味着受刑者将拥有意识;未能通过意志宽待检则将使受刑者因剧痛而喊叫。无论那种阻塞,此后轮起,不会有一切能力被赋与受刑者。当对一个活着的生物进行磨折的空儿,忏悔匣将一直地运转下去,除了非受刑者逝世亡或逃跑。尝试逃跑需要进行四次顺利的脱逃妙技检定—一个是针敌手掌(被束缚正在脑后),两个是针对脚踝(被分散束缚正在框架上),还有一个针对固定脖颈的项圈。每次检定都需要一个整轮动作。这些检定可以由受刑者自己或试图搭救他的人来完竣。但是,正在遭受磨折的同时尝试逃跑的话,情况则有不同:要想尝试一次脱逃妙技检定,受刑者必须先通过一次DC20的专注检定,而他人则可以直接进行脱逃妙技检定,不过将要冒着被一直动摇的利刃砍伤的危害—无论一位伙伴的检定能否通过,该生物都将遭受1d20点中伤,如果检定结束是奇数的话。复原周期:唯有有新的受刑者被放入机械,一台忏悔匣就能够立刻煽动。它可以将普通能力赋与给任性数量的生还者。普通能力:每当受刑者以沉默而认识的状况承受住一轮磨折,他都将获得一项普通能力。这些能力被依序列出,所以一个坚持3轮的角色能够获得头三项能力,坚持5轮的人则能获得头五项能力,以此类推。1你将不会被震慑。2你将不会陷入惊骇或作呕状况。3你将不会陷入眩晕或恶心状况,正在强韧宽待检定上获得+2加值。4你将不会陷入困惑或疲劳状况。作为普通能力,你将获得1点再生能力。善良与混乱武器能对你造成正常中伤。如果你拥有肢体或部份身体,拥有的躯干会正在180分钟内重复活长出来。唯有将断肢固定正在堵截处,你就能够让它立即被接续上。5你将不会陷入力竭状况,正在意志宽待检定上获得+2加值。6当遭受伤残的空儿,你可以选择每轮进行一次满轮动作,或一个静止动作与标准动作。此外,你的再生能力进步至2点,拥有的躯干会正在90分钟内重复活长出来。7天天一次,以一个标准动作,你能够获得树皮术的法术效应,此能力属于类法术能力(施法者等第5)。此外,你的再生能力将进步至3点,拥有的躯干会正在45分钟内重复活长出来。8你的再生能力将进步至5点,拥有的躯干会正在15分钟内重复活长出来。9当一道治愈法术被施展于你100英尺规模内,而施法者正尝试进行一次专注妙技检定以完竣法术的空儿,以一个立即动作,你能够进行一次专注妙技。如果你的检定结束比力高的话,你能够将该法术的治疗结果转移至自己身上。你将替代法术本来的指标而复原相应的生命值,不过你无法转移超出使用限度的生命值。持续周期:正在99天之后,除了非获得更新,否则能力将消灭。依照其正在忏悔匣中坚持的轮数,通过完竣等值的遵从之行或堕落之行,守序邪恶阵营除外的人物角色能够完竣更新。至于守序邪恶人物角色,依照其正在忏悔匣中坚持的轮数,他必须顺利地诱使某一其他阵营角色完竣等值的遵从之行或堕落之行,才气够获得更新。更新将使普通能力再次维持99天。灵光:压倒性逝世灵系及邪恶。能力价格:36000金币。弗莱格索斯之遭受被列举于此章节的第一个与第三个遭受发生正在城市阿布里莫克规模内;第二个可以被安排正在一切地点。船夫(THEGONDOLIER)正在翻滚奔腾的热浪映衬下,一个弯腰驼背,混身长刺的生物撑着一条小船航行于隔绝两侧兴办的岩浆河流之中。这条渡船是由烧焦的钢铁铸就的,一根金属撑杆深深拔出翻腾不息的熔岩,宣传它缓缓行进。引人夺目的是,无论是渡船,还是撑杆,彷佛都统统不受此地高热的作用。随着小船的逐渐挨近。“你需要我上海要账公司带你们去哪里?”,暂时的生物嘶嘶做声地说着。如果挨近观测,将发现它拥有了一只脚。什梅特勒德(Shmetled)是数百名辛勤奔波于阿布里莫克熔岩运河的针刺魔船夫之一。正在伤残于死战中后,它被打发到这座巴托绿钢之城掌管奴隶工作。清晰作为船夫将悠久没无机会失去晋升,什梅特勒德变得对自己的运气,以及那些当它受伤时,推辞为其治疗的上司们都足够了憎恨。就像一个多嘴多舌的马车夫,什梅特勒德不是全力从客户身上打探情报,就是没完没了地诉苦阿布里莫克城中日益糟糕的糊口环境。这只魔鬼无比熟谙弗莱格索斯中迩来流行的闲言碎语,它满目牢骚,持续地念叨着自打菲尔娜先导直接过问第三层的统制之后,这里就每况愈下。“葛扎锐已经不比当年了,不过是软弱,”它接着说道,“至于毕莱尔,咱们最好还是不要艰苦去提他了!”什梅特勒德的目的相称简洁,持续地迎合奉迎玩家角色,进而能够索取更多的服务报答。(常常的标准是每1000英尺收费1枚银币,但它会试图双倍收费。)如果乘客将魔鬼的牢骚诉苦视为演灭的对抗,并与其分享颠覆性的秘密的话,什梅特勒德会显露得极为许可,然后将他们诱骗至警察机构。作为回报,什梅特勒德但愿上司能够治愈它的脚,并将其送回前哨,正在那里它将失去一丝证明自己,进而获得晋升的机会。如果一切人耻笑什梅特勒德并试图狡诈它的话,这只魔鬼将变得无比致命。顺利进行一次DC20的侦查妙技检定将指导这艘小船内部有着一条接缝,而挨近什梅特勒德的位置设有一个小杠杆。唯有轻轻压下杠杆,什梅特勒德就能够正在船上开启一个大洞,将乘客丢入下面的岩浆。顺利进行一次DC25的曲射宽待检定的话,玩家角色将能够抓住小船洞开的船壳,并因部份匿藏于熔岩烧灼而只遭受每轮2d6点火焰中伤。一切被熔岩统统淹没的人物将遭受20d6点火焰中伤。请记住,如果被统统浸泡正在熔岩里的话,即便能够免疫火焰中伤,玩家角色仍有可能因遭受窒息而逝世亡。什梅特勒德同样还会使用这件机关来周旋一切愚蠢到去攻击它的人物角色,当魔鬼带着对方穿越一条熔岩河流的空儿。惊骇的狱卒(THEFRIGHTENEDJAILER)这场遭受先导于一次来自魔鬼的伏击,但顺利针对此生物糟糕的演灭妙技检定进行一次侦查妙技检定的话,将能够识破对方的企图。从下文抉择失宜的讯息进行诠释或朗读,凭据侦查妙技检定的结束。顺利的侦查妙技检定:一个有着白色皮肤,外形一致于石像鬼的生物卑劣地潜伏正在一堆冒烟的颅骨后面,仅仅探出头颅。它潜心致志地观测着,混身肌肉紧绷,彷佛准备随时跃起。不顺利的侦查妙技检定:一个微小的白色身影从一堆冒烟的颅骨后面急忙飞起。无论是利齿还是噼啪作响的翅膀,以及它那针刺般的尾巴,都给人以至命的感想。红阿比沙龙魔高希斯(Gosisredabishai)现在处于极度的惊骇之中。正在它衔命将一个名为卫斯理·莫特弗瑞(WesleydeMontfroy)的圣武士押送前往菲尔娜之宫的途中,罪人趁机逃离了它的魔手。阿比沙龙魔速即开展追击,但可是正在一座足够熔岩的裂缝底部发现了莫特弗瑞被烧得焦烂的遗体。高希斯并不清晰这位圣武士有何重要性,但它清晰自己奉命将其自己递交给菲尔娜的首席干事。一旦这次阻塞被发现的话,高希斯将会立即被降阶至某种可鄙而低贱的低阶阿比沙龙魔。现在高希斯只要最后一个拯救自己的机会。它策动捕捉某些外形一致于面目往常的莫特弗瑞的人,然后将这个假冒的罪人递交给上司。当阿比沙龙魔发现玩家角色的空儿,它会抉择其中一个作为庖代品。魔鬼会尝试躲正在一堆颅骨后面进行奇袭,并用魅惑人类来周旋选定的指标。如果顺利的话,高希斯会用心灵觉得向被魅惑的冒险者传递以下讯息:“我将从这些伪装敌人手中拯救你!”无论魅惑奏效与否,它都会试图抓住猎物然后飞走。因为高希斯将降阶视为比逝世更糟糕的命运,它将不顾任何地避让猎物脱离自己的掌控。哈玛魔巡查队(HAMATULAPATROLLER)一个举动矫捷,有着角状脊骨,以及黑绿色皮肤的生物从一片遍地飘扬的火云后跳跃而出,它那血红的针状眼睛闪烁着仇视与恶意。扎斯瑞夏(Zathraxa)是许多任用于阿布里莫克的哈玛魔之一。顽固地深信出当初这里的冒险者从来不会有什么好的企图,它宗旨于开始攻击后鞠问。如果玩家人物出示安全风行证的话,它会进行注重地检讨,然后垦求玩家人物陪同它晋见某位能够检定这些文件真伪的上司。如果玩家人物敢于制止或推辞,扎斯瑞夏将会毫不游移地发动进攻。边栏正告:地狱之热当位于弗莱格索斯户外的空儿,玩家角色将持续持续地遭受来自烈焰饥渴触须的灼烧被匿藏正在外面的玩家角色。每分钟都将遭受1d6+1点火焰中伤(无宽待)。除了此之外,快速静止将会吸引本层彷佛拥有感知的火焰的注视。更多的烈焰火舌追逐着每一位奔跑的玩家角色,使火焰中伤提高至1d6+1点中伤每轮。正在战斗中,这种效应将更加凶恶,每轮将造成2d6+2点火焰中伤。
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